科学成果

虚拟技术的技术现状以及应用——赵继涛博士

VR虚拟现实技术快速发展,目前基于该技术发展的软硬件产品日益丰富,VR相关内容和应用不断增长和普及,国内外VR虚拟现实产业在内容、网络、终端、芯片和显示屏等不断壮大。

发布时间:2021-04-07

使用强化深度学习玩MOBA游戏-滕达

多人在线竞技游戏( Multi-player Online Battle Aren,MOBA),是一个控制操作非常复杂的强化学习问题。在MOBA游戏1 v 1场景下涉及的状态和动作空间,要远比传统的1 v 1游戏,例如棋类游戏,复杂的多。

发布时间:2021-04-07

如何让艺术VR起来-翟振明博士

虚拟现实,首先必须是3D的才有体积感、空间感;其次,它一定要有动捕,把动作的信号整到电脑里面去,让画面随时刷新,才能让我们感受到一个独立的物理世界在环绕着我们。

发布时间:2021-04-07

人工智能赋能应用及其前景研究-李迁博士

人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。

发布时间:2021-04-07

全息通信技术的网络需求-乔牧博士

随着5G全球化商用部署进程的加快,以全息通信为代表的各种新兴沉浸式网络应用,对现有网络体系的结构和能力都提出了重大需求和考验。

发布时间:2021-04-07

全息通信对未来网络技术需求研究-刘艺涛博士

随着5G商用的到来,物联网、人工智能、AR/VR(augmentedreality/virtualreality,增强现实/虚拟现实)、触觉网络、全息多媒体等新型网络技术逐渐成为现实,并将在未来30年大规模普及应用。

发布时间:2021-04-07

全息摄影和InSAR技术中的干涉测量原理-袁志辉

全息摄影是一种不用透镜而能记录和再现物体三维(立体)图像的照相技术,它能把来自物体的光波波阵面的振幅信息和相位信息都记录下来,并能在需要的时候再现这种光波信息。

发布时间:2021-04-07

全息近眼显示的舒适性要求-李维娜博士

全息近眼显示(holographic near-eye display)是AR/VR的发展趋势,从用户的角度来讲,极致的体验包含舒适性(comfort)和沉浸式体验(immersion)两个方面...

发布时间:2021-04-07