科学成果

全息近眼显示的舒适性要求-李维娜博士

全息近眼显示(holographic near-eye display)是AR/VR的发展趋势,从用户的角度来讲,极致的体验包含舒适性(comfort)和沉浸式体验(immersion)两个方面...

发布时间:2021-01-15

基于虚拟现实技术的沉浸感分析与实现-张铸博士

虚拟现实(Virtual Reality)集计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术和网络技术等多类前沿科学技术为一体,其基本表现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感...

发布时间:2021-01-14

国内全息技术科研询证报告(二)——丁茹博士

根据上一期报告对国内全息技术相关科研活动的分布、技术演化、科研现状以及成果转化现状等做出了初步的分析,可知全息技术在我国的宏观布局现状,包括地域特征、产业分布、技术演化、专利和科研成果趋势等...

发布时间:2021-01-13

非易失存储中的新星:忆阻器---姚卫博士

971年,蔡少棠(L.O. Chua)教授在论文“Memristor-The missing circuit element”中首次提出忆阻器(Memristor)这个概念[1]。蔡教授在研究电压、电流、电荷与磁通量之间的关系时发现,电阻、电容与电感都可以由电压、电流、电荷与磁通量之间的关系表示...

发布时间:2021-01-13