全息近眼显示(holographic near-eye display)是AR/VR的发展趋势,从用户的角度来讲,极致的体验包含舒适性(comfort)和沉浸式体验(immersion)两个方面...
发布时间:2021-01-15
全息近眼显示(holographic near-eye display)是AR/VR的发展趋势,从用户的角度来讲,极致的体验包含舒适性(comfort)和沉浸式体验(immersion)两个方面...
发布时间:2021-01-15
虚拟现实技术(VR)的原理如图1所示,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中...
发布时间:2021-01-15
教学作为一种实践活动,总是在一定情境中展开的。教学情境的不断创新与其多样化,为教学任务的展开产生了有效、有力、有益的影响...
发布时间:2021-01-15
虚拟现实(Virtual Reality)集计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术和网络技术等多类前沿科学技术为一体,其基本表现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感...
发布时间:2021-01-14
增强现实“augmented reality(以下简称AR)”,这一名词最早是由波音公司的研发人员于20世纪60年代初提出。经过数十年的发展,该技术愈发成熟...
发布时间:2021-01-14
疲劳驾驶是引发交通事故的一个重要因素,仅次于超速。疲劳驾驶在专业驾驶员群体中,特别是长途客运物流司机中,表现得尤其普遍...
发布时间:2021-01-14
根据上一期报告对国内全息技术相关科研活动的分布、技术演化、科研现状以及成果转化现状等做出了初步的分析,可知全息技术在我国的宏观布局现状,包括地域特征、产业分布、技术演化、专利和科研成果趋势等...
发布时间:2021-01-13
971年,蔡少棠(L.O. Chua)教授在论文“Memristor-The missing circuit element”中首次提出忆阻器(Memristor)这个概念[1]。蔡教授在研究电压、电流、电荷与磁通量之间的关系时发现,电阻、电容与电感都可以由电压、电流、电荷与磁通量之间的关系表示...
发布时间:2021-01-13
5G网络助力XR(三)-@面向VR敏感时延的缓存管理-杨军超博士
在VR系统中,VR的延迟特指MTP(motion-to-photon)延迟,它描述从用户运动开始到相应画面显示到屏幕所花的时间,其中包括运动传感器的延迟,网络的延迟,渲染的延迟和显示的延迟四个主要的因素...
发布时间:2021-01-13