科学成果

AR技术与戏剧的融合-张伟略博士

戏剧是一种已经存在了2000多年的行为。从古雅典的节日庆典开始,它已经发展并转变为一个全球性的、价值数十亿美元的产业

发布时间:2021-07-15

干涉合成孔径雷达相位解缠中的人工智能-袁志辉博士

干涉测量合成孔径雷达(InSAR)是一种广泛应用于大地测量的先进雷达遥感技术,主要用于地形重建和地表形变估计。该技术在过去三十年里发展迅速,其中发展最快的一个研究方向便是相位解缠(PU),它是一种从缠绕的观测相位中恢复出能够直接反映目标物理特性的绝对相位(即消除2π模糊度)的技术,是干涉合成孔径雷达信号处理中最关键的步骤之一,决定了地形重建和地表形变产品的最终质量

发布时间:2021-07-15

基于神经网络的视频数据中的人体行为识别经典方法介绍-姚卫博士

视频中的人体行为识别是指对一段未知的视频进行分析并自动识别出视频中人物的行为类别。目前研究者们提出了很多种行为识别方法,其中使用最多的方法有两种,一种是通过人工提取特征的行为识别方法,另一种是基于深度学习的行为识别方法。

发布时间:2021-07-15

3D点云技术系列(二)-杨军超博士

 三维数据通常可以用不同的格式表示,包括深度图像、点云、网格和体积网格。点云表示作为一种常用的表示格式,在三维空间中保留了原始的几何信息,不需要任何离散化。

发布时间:2021-07-15

VR跳伞模拟训练应用-徐翠东博士

针对当前的跳伞模拟平台无法全方位还原跳伞各阶段六自由度运动过程的问题,设计并实现了六自由度跳伞模拟训练系统。设计了模拟器的体系结构,并说明了跳伞运动解算、六自由度运动平台、操纵负荷、虚拟现实视景、体感营造、教员控制台等分系统的实现

发布时间:2021-07-15

虚拟现实的人机交互技术-基于视觉的手势交互技术-彭福来博士

 交互性是虚拟现实的三大特性之一,虚拟现实的人机交互是指用户以便携、自然的方式通过交互设备与计算机所产生的虚拟世界对象进行的交互, 通过用户与虚拟环境之间的双向感知建立起一个更为自然、和谐的人机环境,是虚拟现实为用户提供体验、走向应用的核心环节。本文对一种新型的虚拟现实交互技术-基于视觉的手势交互技术进行介绍。

发布时间:2021-07-15

基于虚拟现实技术的人体动作仿真模拟系统-刘艺涛博士

为提升运动训练的科学性与训练质量,研究基于虚拟现实技术的运动训练仿真模拟系统。通过运动捕获方式采集初始运动数据构成动作数据库,采用偏移映射技术修正并设计动作数据库中的动作,依据运动员人体参数,结合人体运动方程,检验修正设计后动作的合理性,获取标准技术动作,通过运动拼接方式编排模拟各个标准技术动作,得到全新的成套标准技术模拟动作后,以同屏同步方式将其与运动员训练动作视频作对比分析,提升运动训练动作的质量与训练水平,实现运动训练的仿真模拟。

发布时间:2021-07-15