科学成果

全息宇宙:宇宙循环中熵与信息的关系——丁茹博士

滑铁卢大学天体物理学家Afshordi 及其团队曾在2017年发文称,他们研究了宇宙微波背景中的涨落,发现了强有力的证据,能够支持早期宇宙的全息解释。团队另一成员、英国南安普顿大学的科斯塔斯说:“试想一下,我们的所见、所感、所闻,以及对时间的感觉,实际上都源于一块扁平的二维场。一个二维表面包含着三维图像的编码,有点像信用卡的安全芯片里包含着大量信息。不过,这次编码的是整个宇宙。”

发布时间:2021-07-06

汽车覆盖件模具制造中的拟实虚拟装配关键技术研究-陆建勋博士

提出一套基于产品的数字化拟实虚拟装配流程规范 ,解决目前普遍使用的仅基于CAD模型的虚拟装配与实际装配时存在的差异问题,着重研究在整个拟实虚拟装配流程规 范中影响最终结果的关键环节。以实际零部件数据为基础,制定出一套具有指导性的调整及装配规范。

发布时间:2021-07-06

虚拟现实技术在制造业中的应用及现状—刘云博士

随着我国制造产业转型升级步伐加快,不同重工业、轻工产品对设计的要求越来越高,如做到最低制造成本、完成最优良结构、最好工作性能等。在这一设计发展要求下,通过引入CAD、CAE技术和VR 空间交互技术等,完成对产品结构的设计、优化,做到对生产加工等整体流程的预测,以及最终对虚拟产品空间上的三维展示,从而提高产品的核心竞争力。

发布时间:2021-07-06

全息存储及其材料发展历程-李迁博士

信息技术在经历了以解决计算机运算速度为主要任务的CPU时代和解决信息传播、传输、交换为主要矛盾的网络时代之后,现在又进入以解决信息存储和安全备份为主要矛盾的信息存储时代。进入21世纪以来,通过开发新材料、改善材料存储性能、采用高性能软磁材料做磁头、缩小记录光斑尺寸、使用多层膜耦合及超分辨率读出等新技术手段,磁性和磁光记录存储的记录密度得到大幅度提高。

发布时间:2021-07-06

简析VR电影的在视觉表现上的发展与现状-李庆普博士

一部脑洞大开的科幻巨制《头号玩家》再次掀起VR热潮。仿真的世界,视觉的冲击,愉悦的体验,构造了一个美好的VR未来。从黑白到彩色,从无声到有声,从2D、3D到VR影像,是科学技术与视觉文化的发展与进步。

发布时间:2021-07-06

基于神经网络的图像增强-姚卫博士

​由于人脑具有大规模并行存储与处理、高智能逻辑推理、自学习等功能,人们希望将人脑的功能应用于计算机,使其具有人脑般的逻辑推理、自学习等能力。

发布时间:2021-07-06

量子点在新型显示中的应用- 杜玙璠博士

本文阐述了量子点的概念,总结了当前主要的量子点显示技术,包括量子点背光源(光致发光)和量子点发光二极管(电致发光)显示技术。其中,用于背光源的量子点技术主要有量子点膜、量子点扩散板以及量子点透镜,文章综合比较了各自的性能。

发布时间:2021-07-06

VR技术在个性化虚拟教学中的应用研究-李社博士

面对新时代教育现状,传统教学模式需要做出改变,引进虚拟现实技术是当前教育业的一大发展趋势。文中分析了虚拟学习系统开发的相关教育理论,总结了虚拟学习平台涉及的关键技术; 针对个性化学习,充分考虑知识学习与创造性培养的需求,设计了基于虚拟现实技术的个性化研究型教学实施框架。

发布时间:2021-07-06