自2014年7月脸书(Facebook)宣布以20亿美金收购虚拟现实技术公司Oculus 以来,虚拟现实技术(Virtual reality)及增强现实技术(Augmented reality)逐步受到资本市场的密切关注。
发布时间:2021-04-14
自2014年7月脸书(Facebook)宣布以20亿美金收购虚拟现实技术公司Oculus 以来,虚拟现实技术(Virtual reality)及增强现实技术(Augmented reality)逐步受到资本市场的密切关注。
发布时间:2021-04-14
目前视觉辐辏调节冲突(vergence-accommodation conflict)是VR和AR的最大技术难题之一,严重影响用户体验。
发布时间:2021-04-13
随着真实剧院的关闭,戏剧演员们正在转向虚拟现实。现在,演员们一直在进行在线表演。我看到一位朋友现场表演了一场戏剧。《周六夜现场》确实将在线平台用作即兴喜剧。全世界都是一个在线的表演舞台。
发布时间:2021-04-08
目前,电子芯片在集成度与性能等方面均有快速提高,然而传统的基于COM的存储技术已逐步趋于物理瓶颈,这就导致计算机的处理器和存储器之间的鸿沟即“存储墙”问题越来越严峻。
发布时间:2021-04-08
虚拟现实( Virtual Reality,VR) 概念从1984 年被William Gibson 提出以来,在系统仿真领域造成了巨大的影响。VR 技术作为仿真技术的重要方面,是随着计算机技术的发展而发展,先后经历了系统仿真-可视化仿真系统-虚拟现实领域仿真等阶段。
发布时间:2021-04-08
虚拟现实系统通过构建一个以视觉感受为主,听觉、触觉感受为辅的综合的可感知的虚拟世界,让用户产生身临其境的感觉交互,并能够与周围环境与事物进行交互。
发布时间:2021-04-08
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR) 1989年由美国的J. Lamer提出,是利用计算机生成一种三维模拟环境(如飞机驾驶舱、操作现场等),通过多种传感设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术...
发布时间:2021-04-07
VR虚拟现实技术快速发展,目前基于该技术发展的软硬件产品日益丰富,VR相关内容和应用不断增长和普及,国内外VR虚拟现实产业在内容、网络、终端、芯片和显示屏等不断壮大。
发布时间:2021-04-07
神经网络技术起源于上世纪五、六十年代,当时叫感知机(perceptron),由输入层、隐藏层和输出层三部分组成,这三部分各占一层。
发布时间:2021-04-07