科学成果

理解沉浸媒体-单羽博士

自2014年7月脸书(Facebook)宣布以20亿美金收购虚拟现实技术公司Oculus 以来,虚拟现实技术(Virtual reality)及增强现实技术(Augmented reality)逐步受到资本市场的密切关注。

发布时间:2021-04-14

沉浸媒体的机遇与挑战-单羽博士

自2014年脸书创始人扎克伯格收购虚拟现实明星企业Oculus后,国内的互联网巨头公司也纷纷将目光瞄准VR或AR领域。

发布时间:2021-04-14

疫情中的戏剧转向-张伟略博士

随着真实剧院的关闭,戏剧演员们正在转向虚拟现实。现在,演员们一直在进行在线表演。我看到一位朋友现场表演了一场戏剧。《周六夜现场》确实将在线平台用作即兴喜剧。全世界都是一个在线的表演舞台。

发布时间:2021-04-08

忆阻器在图像增强中的应用-姚卫博士

目前,电子芯片在集成度与性能等方面均有快速提高,然而传统的基于COM的存储技术已逐步趋于物理瓶颈,这就导致计算机的处理器和存储器之间的鸿沟即“存储墙”问题越来越严峻。

发布时间:2021-04-08

虚拟现实在技术训练应用上的研究-赵继涛博士

虚拟现实( Virtual Reality,VR) 概念从1984 年被William Gibson 提出以来,在系统仿真领域造成了巨大的影响。VR 技术作为仿真技术的重要方面,是随着计算机技术的发展而发展,先后经历了系统仿真-可视化仿真系统-虚拟现实领域仿真等阶段。

发布时间:2021-04-08

虚拟现实系统中的人机交互技术-彭福来博士

虚拟现实系统通过构建一个以视觉感受为主,听觉、触觉感受为辅的综合的可感知的虚拟世界,让用户产生身临其境的感觉交互,并能够与周围环境与事物进行交互。

发布时间:2021-04-08

虚拟现实技术在医疗教育上突破的关键技术应用研究-张铸

虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR) 1989年由美国的J. Lamer提出,是利用计算机生成一种三维模拟环境(如飞机驾驶舱、操作现场等),通过多种传感设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术...

发布时间:2021-04-07

虚拟技术的技术现状以及应用——赵继涛博士

VR虚拟现实技术快速发展,目前基于该技术发展的软硬件产品日益丰富,VR相关内容和应用不断增长和普及,国内外VR虚拟现实产业在内容、网络、终端、芯片和显示屏等不断壮大。

发布时间:2021-04-07