科学成果

全息技术的原理与应用-刘超博士

“全息”翻译自英语“Holography/Hologram”,其中“Holos”是希腊语“全部”的意思。Holography/Hologram(全息术/全息图)是匈牙利裔英国物理学家Dennis Gabor在1948年发明的,这篇开山之作发表在Nature上[1]...

发布时间:2020-12-14

全息技术的发展及现状--洪岳博士

1947年,英国人丹尼斯•盖博率先提出全息技术这一理念。全息技术依据光的干涉与衍射原理,在特定条件下重现光波,形成三维图像,这幅图像记录被摄物的外形、振幅、亮度、相位等,包含了全部信息,因此称为全息术

发布时间:2020-12-14

立体显示技术的发展-杜玙璠博士

随着立体显示技术的发展,目前影院的动作片和动画片已经超半数都是3D格式,眼镜式3D电视虽然停产,但是偏光式和主动快门式这两种眼镜式立体显示技术仍然在沿用,偏光眼镜式以其轻薄、亮度高等优势在私人家庭影院、医疗、教育等方面有应用...

发布时间:2020-12-14

光场显示技术 --杜玙璠博士

自眼镜式立体显示技术实现产品化但又而未被大众认可之后,裸眼立体显示技术按照双目视差的原理在不断提升3D效果,但是视区离散、视角窄、人眼视觉辐辏调节冲突(VAC)始终得不到解决,这两种技术都是差强人意...

发布时间:2020-12-14

google glass--李维娜博士

谷歌眼镜(Google Glass)相较于微软(MicroSoft)的Hololens更加轻便,最新的谷歌眼镜企业版2如图1所示,它的重量只有46g,采用Android Oreo操作系统,搭载的是高通的XR1处理器(这款专门为移动设备 AR 和 VR 设计的芯片采用四核芯设计,最高主频1.7GHz,最高支持3GB 运存)...

发布时间:2020-12-14

5G网络助力XR-基于D2D的XR内容传输--杨军超博士

近年来,以增强现实(AR,Augmented Reality)和虚拟现实(VR,Virtual Reality)为代表的多媒体新业务的不断涌现给第五代移动通信网络(5G,5th Generation)带来新的挑战。当前XR(尤其VR)的内容主要是本地内容播放或者有线的内容传输为主,一定程度限制了VR的应用场景。

发布时间:2020-12-14

5G网络助力XR-边缘计算与XR视频智能转码--杨军超 博士

两年,5G网络在全球已陆续实施和商用,然而5G网络在推广和实施过程中并非一帆风顺。普通消费者方面,5G网络的需求尚未完全激发,与4G网络的优势不没有有完全体现,缺少典型应用的引导和激发。运营商方面,仍未出现典型的“杀手级”应用推动5G网络的实施与建设

发布时间:2020-11-05

增强现实的现状分析--刘超 博士后

增强现实(AR)技术的起源,可追溯到Morton Heilig在20世纪五、六十年代所发明的Sensorama Stimulator。他是一名电影制作人兼发明家,他利用他的多年的电影拍摄经验设计出了叫Sensorama Stimulator的机器。

发布时间:2020-11-05

基于AR的HMD的全息波导技术介绍--李维娜 博士后

增强现实(augmented reality,AR)/混合现实(mix reality,MR)技术是虚拟现实(virtual reality,VR)的下一代技术,也是3D显示发展的方向。AR系统比VR系统更加注重互动性[1]。通常,AR系统包含一些电子和光学设备,例如微型电脑,投影仪,麦克风,扬声器,以及输入/输出耦合器,所以就很有必要使它的体积更小更轻便。

发布时间:2020-10-02