自眼镜式立体显示技术实现产品化但又而未被大众认可之后,裸眼立体显示技术按照双目视差的原理在不断提升3D效果,但是视区离散、视角窄、人眼视觉辐辏调节冲突(VAC)始终得不到解决,这两种技术都是差强人意...
发布时间:2020-12-14
自眼镜式立体显示技术实现产品化但又而未被大众认可之后,裸眼立体显示技术按照双目视差的原理在不断提升3D效果,但是视区离散、视角窄、人眼视觉辐辏调节冲突(VAC)始终得不到解决,这两种技术都是差强人意...
发布时间:2020-12-14
谷歌眼镜(Google Glass)相较于微软(MicroSoft)的Hololens更加轻便,最新的谷歌眼镜企业版2如图1所示,它的重量只有46g,采用Android Oreo操作系统,搭载的是高通的XR1处理器(这款专门为移动设备 AR 和 VR 设计的芯片采用四核芯设计,最高主频1.7GHz,最高支持3GB 运存)...
发布时间:2020-12-14
近年来,以增强现实(AR,Augmented Reality)和虚拟现实(VR,Virtual Reality)为代表的多媒体新业务的不断涌现给第五代移动通信网络(5G,5th Generation)带来新的挑战。当前XR(尤其VR)的内容主要是本地内容播放或者有线的内容传输为主,一定程度限制了VR的应用场景。
发布时间:2020-12-14
5G网络助力XR-边缘计算与XR视频智能转码--杨军超 博士
两年,5G网络在全球已陆续实施和商用,然而5G网络在推广和实施过程中并非一帆风顺。普通消费者方面,5G网络的需求尚未完全激发,与4G网络的优势不没有有完全体现,缺少典型应用的引导和激发。运营商方面,仍未出现典型的“杀手级”应用推动5G网络的实施与建设
发布时间:2020-11-05
增强现实(AR)技术的起源,可追溯到Morton Heilig在20世纪五、六十年代所发明的Sensorama Stimulator。他是一名电影制作人兼发明家,他利用他的多年的电影拍摄经验设计出了叫Sensorama Stimulator的机器。
发布时间:2020-11-05
增强现实(augmented reality,AR)/混合现实(mix reality,MR)技术是虚拟现实(virtual reality,VR)的下一代技术,也是3D显示发展的方向。AR系统比VR系统更加注重互动性[1]。通常,AR系统包含一些电子和光学设备,例如微型电脑,投影仪,麦克风,扬声器,以及输入/输出耦合器,所以就很有必要使它的体积更小更轻便。
发布时间:2020-10-02
2016年针对下一代智能计算平台,国内外兴起一场史无前例的虚拟现实技术浪潮。虚拟现实很可能成为智能手机之后下一代个人计算及通信平台。虚拟现实是由计算机视觉、仿真技术、人机交互等多种信息技术演变发展而来的新型计算机技术。通过将视觉与现实世界隔离开,借助显示设备,使人能够穿越沉浸于一个完全的虚拟世界。虚拟现实和增强现实作为提供连接数字世界与真实场景的纽带,已成为沉浸式数字应用的核心技术之一,在相关设备的支撑下,沉浸式数字应用必将呈现爆炸式增长。
发布时间:2020-10-02
“全息”(holography)来源于拉丁词汇,其意义为:全部、复合的。按照现在主流技术界的通识,全息则特指“全息技术”,它是一种重现物体发射的衍射光的技术。全息技术利用干涉原理记录物体光波信息、利用衍射原理再现物体光波信息,帮助用户存储物体的所有光信息,从而使观测者能够全方位的观测物体的不同位置,而存储下来的光信息记录的是三维空间中的全部光分布。因此全息技术也是一种光存储和重现的技术。
发布时间:2020-10-02
Extended Reality (XR): 机遇与挑战---华盛顿大学电子工程学院杨军超博士
近年来,虚拟现实(virtual reality, VR)、混合现实(mixed reality, MR)、增强现实(augmented reality, AR)在学术界和工业界引起极大的关注,业界也将这三种技术统称为扩展现实Extended Reality (XR)。其中,VR提供一种革命性的下一代沉浸式娱乐交互方式,而MR和AR有很大的希望能够使用户从单一的智能手机屏幕中摆脱出来,增强用户的观感体验。
发布时间:2020-10-02