从Szegedy提出对抗样本(Adversarial Sample)[1]和Goodfellow提出GAN[2]以来,对抗攻击(Adversarial Attack)和相关的防御算法已经成为了CV领域的一个重要课题。本文将调查并总结对抗性攻击和防御研究领域中最前沿的研究成果,并对这些攻击和防御方式的有效性进行评述...
发布时间:2021-01-15
从Szegedy提出对抗样本(Adversarial Sample)[1]和Goodfellow提出GAN[2]以来,对抗攻击(Adversarial Attack)和相关的防御算法已经成为了CV领域的一个重要课题。本文将调查并总结对抗性攻击和防御研究领域中最前沿的研究成果,并对这些攻击和防御方式的有效性进行评述...
发布时间:2021-01-15
教学作为一种实践活动,总是在一定情境中展开的。教学情境的不断创新与其多样化,为教学任务的展开产生了有效、有力、有益的影响...
发布时间:2021-01-15
5G网络助力XR(三)-@面向VR敏感时延的缓存管理-杨军超博士
在VR系统中,VR的延迟特指MTP(motion-to-photon)延迟,它描述从用户运动开始到相应画面显示到屏幕所花的时间,其中包括运动传感器的延迟,网络的延迟,渲染的延迟和显示的延迟四个主要的因素...
发布时间:2021-01-13
2020年1月初以来,肆掠全球的新冠肺炎给中国经济带来极大负面影响,占据全球价值链高端的美、日等多国,相继出台政策措施煽动跨国企业搬离中国...
发布时间:2021-01-13
人类工业革命的发展史可以用一句话概括:一次科技革命,一代基础设施,一种 “技术-经济范式” [15]。在技术变革的过程中,“技术-经济范式”的转换才能带来赶超的“机会窗口”。
发布时间:2021-01-13
虚拟现实是一种人与计算机生成的虚拟环境之间可自然交互的人机界面。它综合了计算机图形技术、多媒体技术、网络技术、人机交互技术、传感器技术、立体显示技术以及仿真技术等多种科学技术。使用户通过VR设备,就可以和虚拟现实进行交互。虚拟现实技术具有以下三个主要特征...
发布时间:2020-12-15
“全息”翻译自英语“Holography/Hologram”,其中“Holos”是希腊语“全部”的意思。Holography/Hologram(全息术/全息图)是匈牙利裔英国物理学家Dennis Gabor在1948年发明的,这篇开山之作发表在Nature上[1]...
发布时间:2020-12-14
1947年,英国人丹尼斯•盖博率先提出全息技术这一理念。全息技术依据光的干涉与衍射原理,在特定条件下重现光波,形成三维图像,这幅图像记录被摄物的外形、振幅、亮度、相位等,包含了全部信息,因此称为全息术
发布时间:2020-12-14
随着立体显示技术的发展,目前影院的动作片和动画片已经超半数都是3D格式,眼镜式3D电视虽然停产,但是偏光式和主动快门式这两种眼镜式立体显示技术仍然在沿用,偏光眼镜式以其轻薄、亮度高等优势在私人家庭影院、医疗、教育等方面有应用...
发布时间:2020-12-14