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5G时代下虚拟现实网络游戏在信息传播中的应用-田雪松博士

2021-03-19

1 引言

基于《中国互联网络发展状况统计报告》来看, 我国目前在超级计算、大数据、人工智能、5G、虚拟现实等领域已经取得了较快的发展, 尤其5G时代的到来, 让信息传播发展得到了全面的革新。若将2019年作为5G 网络的萌芽阶段, 那么2020年就成为了5G网络的爆发性成长期。5G 时代的来临, 让信息传播深度、信息传播质量、信息传播速度等方面均得到了改变,同时还有效地推动了网络游戏技术、虚拟现实技术、信息传播技术三者之间的融合,较好地呈现出信息传播的时代性特征。在信息传播中应用网络游戏技术与虚拟现实技术, 既可增强信息传播的影响力与质量, 又可让玩家有更加愉悦的虚拟场景, 但同时也对虚拟现实网络游戏的发展提出了更高的要求,虚拟现实网络游戏只有切实增强生产加工速度,才可契合信息传播的要求。就5G时代下虚拟现实网络游戏在信息传播中的应用进行探讨。

2 发展趋势

2.1 全时空传播得以强化

早在5G 技术出现之前,信息传播就已基本形成,在很大程度上将原来的空间限制与时间限制予以突破;5G时代来临之后,无论是网络传播技术,还是网络速度均得以强化,已经开始出现全时空传播的发展趋势,信息资源、物力资源、人力资源等也被最大限度地调动起来,在空间范围内达到了全程共享的效果。

2.2 全现实信息传播逐步成形

现实环境与人在传统信息传播中并未有过大的分隔界线,信息传播基本还是处于“可触”、“可感”、“可控” 的现实环境内得以开展,同时也可通过传统信息传播渠道来对拟态环境予以维护。互联网技术的迅猛发展,则将这种暂时的“平衡状态” 进行打破, 现实环境与人之间日益呈现出“间接化”接触的态势,这也出现了较多的信息传播问题, 最为明显的就是虚假信息泛滥等。而5G 时代的来临,却带来了MR 技术、AR 技术、虚拟现实技术等,让现实环境与人之间达到了一个真实性的虚拟还原,进而实现了信息传播的全息化。

2.3 信息传播趋向全连接

5G 时代强化了互联能力,也更加强化了信息传播中的各个要素点。除了传统信息传播主体外,很多企业主体也逐步转变为了信息传播的主要参与者,且相互之间以数据为载体来进行传播,在很大程度上提高了信息传播的效率。与此同时,全员性的信息传播方式也深深地渗透到了信息传播的多个环节、多个内容之中,只需要配以适宜的技术,那么就可有效创新信息传播内容,使之趋向全连接。

3 虚拟现实网络游戏应用到信息传播中的影响

随着当前信息技术、计算机技术的迅猛发展,虚拟现实技术(VR 技术)也就应运而生,虚拟现实技术较好地打破了网络游戏的局限性,将网络游戏的延伸空间予以很大程度的扩展,多层次、多角度来满足广大玩家的需求。虚拟现实技术是近年来科研人员研发出来的一种高新技术,将仿真技术、电子信息技术、计算机技术、图形处理技术等结合在一起,通过计算机来对三维虚拟空间进行模拟, 再以人工智能、传感器、多媒体等为载体来为使用者模拟出一系列的感官刺激(或为听觉刺激、或为触觉刺激、或为视觉刺激等),让人有环境沉浸感。虚拟现实技术的仿真性超强,真正实现了人机交互,人只需随意操作即可实时获取最为真实的反馈信息,也正是由于虚拟现实技术具有交互性、多感知性、存在性等较多优点而备受人们的喜爱,其应用范围也越来越广,涵盖了教育领域、军事领域、石油勘探领域、海洋领域、考古领域、博物馆领域、网络游戏领域等。当虚拟现实与网络游戏应用到信息传播之后,从3 个方面造成影响:

3.1 增强信息传播的广度

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图 1 虚拟游戏世界中体验自由落体的感觉

将虚拟现实网络游戏应用到信息传播过程中,那么必然会在很大程度上让信息挖掘深度与信息传播范围得以扩大,并且还会将原来信息传播渠道难以实现的内容予以制作完毕。例如,虚拟现实技术能够给玩家提供一种与真实环境相似的虚拟场景,可在很大程度上增强虚拟环境的真实性。虚拟现实网络游戏的出现,可让玩家获得更佳的游戏体验,每次的游戏动作均可得到更加真实的反馈感与浸没感。例如,“Rez infinite”与“ArizonaSunshine” 均是虚拟现实网络游戏中的佼佼者, 当玩家开始玩这些网络游戏时, 在很短的时间内就会全身心地融入到高度真实的虚拟环境中,还不会出现不舒服感。玩家在游戏的过程中,通过触摸、倾听、观看等多种方式来完全融入到游戏角色身体之中,例如,可在虚拟游戏世界中体验自由落体的感觉,如图1 所示,并且玩家还可结合自身的实践经验来对数据和信息进行多层次、多角度的解析,尽管玩家在内心深处知道这些虚拟现实环境均非真实的,只是通过计算机数据模拟仿真而来,但潜意识却仍然会让他暂时认识是真实存在的,故这类游戏的现实感极为强烈。与此同时,虚拟现实网络游戏还可与大数据技术等进行结合,通过大数据处理技术、数学建模方法来对比数据源、分析数据源、测量数据源,并且以此为依据来评估玩家的游戏场景需求、或者预测未来虚拟现实网络游戏的发展趋势,这样一来,必然可在很大程度上增强信息传播的广度。

3.2 提高信息传播的准度

当网络游戏与虚拟现实技术结合在一起之后,可更好地围绕信息传播的本源来开展加工制作,通过有机融合视觉、触觉、听觉等来确保信息传播是具有较强的真实性,并且还可处理传统信息传播中所广泛存在着的情感化问题、伦理道德问题, 以及谣言、失实等,确保信息的完整性与动态性。在传统信息传播过程中,信息制作者可基于个人需求来人为性地处理信息内容,或恶意删减、或故意加工,这样一来,信息传播时就很难全部显示出信息内容,严重危害到了社会大众的知情权,甚至还有可能会对信息传播的生态环境造成影响。当虚拟现实技术与网络游戏相互结合之后,以虚拟现实还原与模型构建为载体来让玩家能够看到所有完整的信息内容,提高了信息传播的准度。以虚拟现实技术+网球教学游戏来看,虚拟现实(VR)技术在可让玩家通过虚拟场景来感性认识网球技能操作,再加上后续还可基于VR 画面来反复观看网球实战视频、网球动作演示案例等,玩家的技能操作熟练程度与掌握速度得到明显提高。与此同时,玩家在VR网球游戏中可利用“配重”与“模拟器”来体验发球力量与发球角度,尤其是能够对每次接发球角度的变化进行反复观察,还可实现慢动作回放等,以便能够对个人操作错误进行纠正与优化,这些无疑都提高了信息传播的准度。

3.3 增强信息传播的影响力

随着虚拟现实技术的迅猛发展,广大人民群众对于信息需求趋势也有了一些变化, 从最开始的图片信息需求、文字信息需求,逐渐发展到视频信息需求,而后又转变为立体化信息需求。5G 时代的来临,让这一切都变为了现实,例如,新华社对全国人大会议、政协会议采用VR 直播的方式,采用虚拟现实技术来多层次、多方位、多角度地呈现两会内容,公众只需穿戴相应设备, 能够就可模拟到会场参加会议的场景感觉,这在很大程度上增强信息传播的影响力。虚拟现实技术与网络游戏相互结合也是这样,可在信息可视化方式、信息广度等多方面都有更好的体验。基于信息传播的效力来看, 广大人民群众本身就对新鲜事物感兴趣, 对于接触虚拟现实技术网络游戏的意愿也更强烈,故在很大程度上会增强信息传播的影响力。

4 结语

5G 时代下虚拟现实网络游戏的出现会进一步推动信息传播播的创新性发展, 也为虚拟现实技术、网络游戏技术与信息传播三者之间的融合提供了良好的平台, 在很大程度上增强了广大人民群众需求与信息传播的吻合能力。虚拟现实网络游戏与信息传播之间的融合,必然也会让信息传播变得“生机勃勃”,可让玩家在游戏过程中获得更加真实的反馈感与浸没感。当然,也需要结合信息传播的发展趋势来不断优化改进虚拟现实网络游戏,以便为5G 时代的信息传播打下更加坚实的技术支持。