VR电影和戏剧-张伟略博士

2021-04-06

如果你把目光投向任何一个具有前瞻性的电影节,你都会发现其中有一条是关于虚拟现实的。即使是在戛纳这样的老古董,电影是如此神圣,以至于影评人对电视电影的反应相当激烈,VR也已经悄然进入。去年的电影节上,《复联》的奥斯卡获奖导演亚历杭德罗-伊纳里图(Alejandro Iñárritu)的难民VR体验《Carne y Arena》进行了首映。好莱坞显然正在认真对待这项技术,但如果他们是正在对错误的VR体验进行反应呢?


任何体验过VR的人都会告诉你,它和电影并不是特别相似。"想想看,"伊恩-加勒特(Ian Garrett)说,他是一名设计师和制片人,就职于目前正在进行巡演的环境戏剧《Transmission》。"如果你是一个电影制作人,你从2D电影院转向360或VR拍摄,那么你已经脱离这个有限的框架,你可以完全控制观众的第一视角,到一个开放的环境,没有什么是隐藏的,你无法控制你的观众在看什么。"


换个角度来说,在VR中,观众掌控着画面;从某种意义上来说,观众就是导演。很多人认为,这种导演角色的缺失是让VR成为过眼云烟的原因,但正如Garrett所言,已经有一种媒介需要创作者放弃对观众的控制,那就是戏剧。"作为戏剧制作者,我们把自己放在椅子或环境中的观众位置上,"Garrett说。"所以从这个角度来说,技术适合于这种沉浸式的现场体验记录,而不需要我们作为戏剧制作者的思维方式有太大的飞跃或改变。"例如,该技术最直接、最实用的用途之一,就是让远程观众虚拟体验观看一场演出,但不必亲临剧场,也不必购买昂贵的门票。


当你开始思考沉浸式剧场,即观众处于戏剧行动的中心,而不是在第四堵墙后面时,剧场和VR之间的相似之处才会更加明显。"对于这两者,你有一个不想保持被动的观众,"Transmission的灯光设计师Megan Reilly指出,"他们希望成为一个故事的积极参与者,并拥有一定程度的主动权。它们让观众有机会探索一个讲故事的环境。"


当然,在这个技术的早期阶段,VR还有一个似乎无法克服的绊脚石:头戴式设备。戏剧最大的乐趣之一是与观众一起体验,而VR头显则将戏剧变成了一种孤独的体验。然而,有一个令人兴奋的中间解决方案:增强现实。


"很多增强现实技术都依赖于参与者在特定的位置才能体验到它,"Reilly解释道。想想像Pokémon Go和Ingress这样的游戏。"沉浸式剧场也需要同样的积极参与和特定位置,"她说。"增强现实技术意味着叙事的层次可以嵌入特定的地方,并且只有当观众亲自在那个地方时才能访问。"


你可以在Reilly和Garrett即将到来的Transmission项目中看到这种增强现实戏剧的行动--被描述为 "一个沉浸式的戏剧作品,讲述了两个聪明的姐妹被选中加入一个任务,以满足我们的天体邻居的故事"。在今年的边缘艺术节,"我们正在用'科技鬼魂'的想法,使用VR和AR记录,"Garrett解释说,"但要求观众将它们与现场体验同时进行。"


例如,有一个场景将观众带到亚瑟的王座。"你的目的是去到预定的地点,然后在你的设备上观看一个与真实景象一致的全景视频,"Garrett解释说。"这样你就会通过设备看成是过去的一个窗口。它通过向你展示以前事件的'鬼魂'来告知你对空间的理解。"


与其说是VR的荒诞愿景,即我们戴上头盔,永远不与现实生活互动,加勒特认为正相反,这项技术可以帮助减少我们看屏幕的时间。"Pokémon Go让很多人走到了外面! 他们可能一直在寻找皮卡丘,但他们也开始看到他们的城市的一部分。这就是把人们引入新奇的真实空间,通过用某种数字魔法来增强它。"


加勒特听起来几乎是形而上的:"最后,我回过头来的是有人告诉我的一个关于理解VR的想法。VR不一定是一种技术,而是一种实现的状态。"