科学成果

虚拟现实技术与康复治疗--危昔均 博士

虚拟现实技术自1968年以来,经过50多年的发展,已经成为了一门多学科交叉融合的新兴技术。近些年,虚拟现实技术作为一种新型治疗方式已经被广泛的应用到康复临床治疗以及科研当中,涉及的方向包括运动,感觉,以及心理健康等。

发布时间:2020-11-05

5G网络助力XR-边缘计算与XR视频智能转码--杨军超 博士

两年,5G网络在全球已陆续实施和商用,然而5G网络在推广和实施过程中并非一帆风顺。普通消费者方面,5G网络的需求尚未完全激发,与4G网络的优势不没有有完全体现,缺少典型应用的引导和激发。运营商方面,仍未出现典型的“杀手级”应用推动5G网络的实施与建设

发布时间:2020-11-05

以小见大的全景成像--曲晓峰 博士

在虚拟现实成像技术中,最为人所知的,是双目成像。例如电影产业中的IMAX公司于2011年推出的“Phantom 65 IMAX 3D camera”,4K双镜头3D摄像机。

发布时间:2020-11-05

增强现实的现状分析--刘超 博士后

增强现实(AR)技术的起源,可追溯到Morton Heilig在20世纪五、六十年代所发明的Sensorama Stimulator。他是一名电影制作人兼发明家,他利用他的多年的电影拍摄经验设计出了叫Sensorama Stimulator的机器。

发布时间:2020-11-05

基于相关专利浅谈HoloLens--李维娜 博士后

​HoloLens是微软(MicroSoft)推出的一款AR产品,它最大的特点是把虚拟的物体固定和放置在空间环境中,甚至允许用户给增强现实的环境填充颜色。

发布时间:2020-11-05

基于AR的HMD的全息波导技术介绍--李维娜 博士后

增强现实(augmented reality,AR)/混合现实(mix reality,MR)技术是虚拟现实(virtual reality,VR)的下一代技术,也是3D显示发展的方向。AR系统比VR系统更加注重互动性[1]。通常,AR系统包含一些电子和光学设备,例如微型电脑,投影仪,麦克风,扬声器,以及输入/输出耦合器,所以就很有必要使它的体积更小更轻便。

发布时间:2020-10-02

2020年,虚拟现实的若干典型应用--江涛博士

2016年针对下一代智能计算平台,国内外兴起一场史无前例的虚拟现实技术浪潮。虚拟现实很可能成为智能手机之后下一代个人计算及通信平台。虚拟现实是由计算机视觉、仿真技术、人机交互等多种信息技术演变发展而来的新型计算机技术。通过将视觉与现实世界隔离开,借助显示设备,使人能够穿越沉浸于一个完全的虚拟世界。虚拟现实和增强现实作为提供连接数字世界与真实场景的纽带,已成为沉浸式数字应用的核心技术之一,在相关设备的支撑下,沉浸式数字应用必将呈现爆炸式增长。

发布时间:2020-10-02

全息技术的发展及应用前景之光场采集篇--郭松睿博士

“全息”(holography)来源于拉丁词汇,其意义为:全部、复合的。按照现在主流技术界的通识,全息则特指“全息技术”,它是一种重现物体发射的衍射光的技术。全息技术利用干涉原理记录物体光波信息、利用衍射原理再现物体光波信息,帮助用户存储物体的所有光信息,从而使观测者能够全方位的观测物体的不同位置,而存储下来的光信息记录的是三维空间中的全部光分布。因此全息技术也是一种光存储和重现的技术。

发布时间:2020-10-02

Extended Reality (XR): 机遇与挑战---华盛顿大学电子工程学院杨军超博士

近年来,虚拟现实(virtual reality, VR)、混合现实(mixed reality, MR)、增强现实(augmented reality, AR)在学术界和工业界引起极大的关注,业界也将这三种技术统称为扩展现实Extended Reality (XR)。其中,VR提供一种革命性的下一代沉浸式娱乐交互方式,而MR和AR有很大的希望能够使用户从单一的智能手机屏幕中摆脱出来,增强用户的观感体验。

发布时间:2020-10-02