2021.8—简析VR游戏的特点与发展-李庆普博士

2021-10-15

摘要:VR(虚拟现实)的引入已经成为现代游戏设计发展的重要方向,也是游戏市场高速发展的必然要求。本文通过对VR游戏的基本特点进行分析,包括沉浸性强、交互性高、逼真度强等,进一步展示VR游戏的发展现状及优势,探讨VR游戏面临的机遇与挑战。

关键词:VR游戏,基本特点,发展

1 VR游戏的基本特点

传统游戏虽然有冒险、智力、休闲等多种类型供玩家选择,在内容的制作与关卡的设置上也较为合理,但是能给用户带来的娱乐体验感却越来越差。VR(虚拟与现实)技术的引入为传统游戏提供了丰富的视觉效果和空间表现内容,它所具有的沉浸性强、交互性高、逼真度强这三种特征,使VR游戏的内容质量明显提高,为VR游戏的发展奠定了稳固的基础,为玩家提供了更深层次的娱乐体验。

1.1沉浸性强

最初的游戏,如地下城与勇士、破天、大话西游等,统称为二维游戏,创建的人物形象比较抽象,画质相对较差,用户地体验度不高,已逐渐被社会淘汰。随着高新技术的快速发展,三维游戏已经逐渐占据市场中的主导地位,如英雄联盟、王者荣耀、第五人格等,人物形象更加具体,画质也越发精良,同时人物带入感较强,可以充分调动用户的娱乐兴趣。但是无论是二维游戏还是三维游戏,用户始终是隔着屏幕无法真正的亲身体验游戏。VR游戏的出现,既可以为用户提供更加逼真的“第一视角”,更可以让用户在游戏中进行视角的自动切换,获得更多方面的感知效果,如视、听、触、力、运动感知等。VR游戏中的沉浸感让用户专注于当前的游戏情境,不易受到外界的干扰。用户将自我带入游戏的角色当中,更能够激发游戏热情。

1.2交互性高

除了手游之外的传统游戏,用户一般都是借助键盘按键对游戏人物下达各种指令。这种操作机械性较强,除了屏幕上显示的画面和系统判定结果外,用户并不知道该操作所带来的具体结果是什么。而VR游戏的硬件应用设备有头盔、手柄等。用户可以根据头盔中所显示的虚拟场景,利用手柄模拟运行人物在场景中的相关操作。这样所制造出的游戏可以给用户带来更好的服务体验。同时VR游戏中的虚拟物体还具有符合物理学定律运动的自主性,能够与用户产生交互作用。不仅仅是用户控制游戏,游戏也在同时影响着用户的思维和行为方式。使得整个游戏体验起来更加有趣,更加具备真实感。

1.3逼真度强

与传统类游戏中的虚拟场景相比,VR游戏中虚拟场景的现实还原度非常高。无论是建筑物还是人物,基本上都是按照实物等比例进行还原。这样用户在体验的过程中可以更加真实的享受虚拟环境中的相关内容。在用户体验环境内容的同时,游戏本身刷新率也非常高,刷新速度可以达到90帧每秒,几乎可以实时传达用户在实践体验过程中的相关感受细节。另外,为了配合游戏效果,在游戏当中还搭配着实时传输的音效。在3D环绕音的影响下,可以给用户制造出一种身临其境的感觉,使用户可以真实感受到VR游戏所制造的逼真环境内容。

2 VR在游戏领域内的发展现状

从最初1983年任天堂的FC,到1994年索尼与任天堂游戏存储媒介之争之后,单独开发PS,2000年开发出史上最成功的游戏主机PS2,2001年微软加入主机游戏之争,发售 Xbox,2005年发售 Xbox360,2006年索尼推出PS3,任天堂另辟蹊径发售wii累计销售过亿,再到2013年索尼发售“销售速度最快”的PS4,主机游戏平均以4至5年为一个周期,已经走过了若干代。国内游戏市场从最初1995年的仙剑,到2002年盛大代理的传奇,从2009年的愤怒的小鸟,到2012年的刀塔传奇,国内的游戏市场也经历了几个周期。我们有理由相信,下一个周期的游戏主角是VR游戏。

2.1 VR技术瓶颈有所突破

VR技术是集光学、计算机科学、图形学、网络通信等领域技术于一体的高新技术,这些技术目前都有所突破。在光学方面,市场上主流的VR显示设备,如索尼、HTC和Facebook的Oculus,均已突破显示技术的瓶颈,且能够输出较为清晰的2K VR画面;在通信领域,2014年4G网络实现传输速率超过100Mb/s,已经能够基本满足VR显示设备与主机之间的无线传输。进入5G时代后,网络传输速率将会提高几十倍,用户可以通过在线缓存的方式体验VR游戏。软件跟随人眼的移动去缓存当前视野内的场景内容,以此能够获得更加流畅的游戏体验感。无须提前下载,只需要像在网站上观看视频一样简单。5G的低延时性更是促进了VR云游戏产业的发展。VR游戏在游戏领域的表现十分出彩,使得许多厂家投入更多的资本研发专业设备,但VR设备价格普遍较高,无法被大众接受。有数据显示,全球有百分之十的用户因为游戏硬件的成本过高而选择不玩VR游戏,而云游戏的诞生正好解决了这一现实问题。云游戏在云端服务器运行,用户只需要通过基础的电子设备就能够进行游戏体验。在5G技术的支持下,云游戏可以克服延时这一最大问题,加速发展进程。目前广东移动已经完成了5G云游戏的技术支撑测试并且推出了云游戏服务。在未来的游戏行业,云游戏的发展无疑是大势所趋。

2.2 市场前景好

纵观游戏的发展史不难发现,电子游戏从文字游戏发展到2D游戏满足了人们对图形的需求,电子游戏又从2D游戏升级成3D游戏以满足人们对游戏画面更高的需求,之后又分化出体感游戏打破传统的游戏交互方式,而VR游戏的出现则能将人们带到三维的虚拟世界,实现人机实时交流互动,从而满足人们对画面、音乐和触觉的需求,这就是游戏发展趋势。用户的需求就是游戏发展的方向。而且VR游戏市场竞争小、市场增长空间较高。自2014年开始,全球游戏市场就已经进入快速增长期,端游、手游、主机游戏等均出现井喷式增长。市场一片大好,但是持续的高增长带来的仅仅是VR游戏竞争加剧和市场饱和,传统游戏领域仍是一片红海。而VR游戏开辟了新的游戏领域,具有较高的增长空间,且由于VR游戏进入门槛高,所以进一步降低了VR游戏市场的竞争强度。综上所述,VR游戏市场前景是一片大好。 

2.3 VR游戏较传统游戏具有众多独特优势

从游戏的各个发展层面来看,VR游戏都将是游戏发展的最终方案,VR游戏相较于传统游戏而言具有游戏代入感强和人机实时互动两大显著优点。游戏代入感强是因为VR游戏利用电脑模拟产生一个三维虚拟世界,为使用者提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者感受到身临其境地体验。而能够实时实现人机互动是因为VR游戏能将人的视觉、听觉和触觉通过各种设备真实模拟游戏世界,从而打破玩家与游戏的壁垒,让玩家能够实时与游戏实现人机交互。用户可以操控游戏,而游戏中的场景也会根据用户的反应给出不同的转换,真正做到了让用户沉浸其中,无法抽身的现实感。

3 VR的机遇与挑战

随着高新技术的不断发展,对VR设备成本的控制也会越来越好。未来VR游戏很可能深刻影响端游、手游、主机游戏、线下店等。

3.1 PC游戏

单机游戏的目前收费模式为付费下载+IP 变现。软星的仙剑当年红遍大江南北,是一代人的回忆。从最近的赵灵儿手办大卖、仙剑VR版Demo刷爆朋友圈可以看出,IP 影响力至今仍在。当年的盗版问题,对于如今的游戏IP来说已经变得没那么严重,而中国正在变成一个正版游戏国家,加上更年轻的一代必将有属于他们的IP,配合日益成熟的游戏IP 变现环境,更大的机会必然在于PC 网游 / 竞技类游戏。但其开发难度更高,对用户的成熟度要求也更高,收费模式则更加灵活多样,预计爆发期会晚于单机游戏。由于VR从交互形式上更自然,但又不完全等同于现实世界,在这种情况下人类对社交、其他真人同时参与的需求可能会大幅上升,未来必然会出现一款SAO类的游戏,可能是魔兽的VR版(但一定不是 Minecraft 的VR版),这类游戏中的最成功者也必将名垂千古。

3.2 手游

目前手游发展则看Daydream和苹果,其收费模式更加灵活。国内多数厂商均有和Daydream合作的计划,IOS虽然没有具体日期出来,但参考苹果近年来的收购路线,其 VR/AR 路线昭然若揭。然而手机VR未来必将是通向AR的最快路径,期间可能会有一些创新交互式的游戏火起来。但手机VR是开拓用户地最佳手段,手机AR则会将虚拟世界与现实世界联系起来,将虚拟现实世界游戏化。

3.3 主机游戏

如果算上行货+水货,国内已有近千万级别的PS4用户,而且这个数字还在快速增涨中。2001年微软大举进入主机游戏市场,并以10亿/年的资金量支撑作为坚实的后盾,如今已经成为主机游戏的巨头之一。也许腾讯会成为下一个微软(其Mini station 项目目前尚不明晰)。如果腾讯入局,必将有关联CP上市(逻辑是主机游戏开发太重,又不可能完全依靠成熟的国外强势CP,这块必然需要外部资本介入)。另外鉴于PS4采用X86架构,其实主机游戏和单机游戏的CP相差已经不大,加上国内主机市场的开放,主机游戏VR化也是有可能的。

3.4 线下店市场

线下店兴起的本质是商业地产闲置,城市商业综合体的娱乐体验缺乏。VR短期来看是非常适合租赁形式,因为购入费用较高,使用期间又需要人工辅导。其问题主要在于客户群体中很大一部分是儿童和尝鲜的人群(以年轻女性为主),这类人群对游戏的辨识度是不高的,加上线下店本身还没有行业标准,做CP的单个公司天花板还很低。

4 加速发展VR游戏

市场分析公司Canalys的数据显示,2018年第一季度全球VR头戴式显示设备市场同比增长16%,出货量达到65万台,表明困扰VR游戏一年之久的寒冬俨然已经过去了,迎接它的将会是发展的春天,那么VR游戏该如何延长这个春天呢?

4.1 提升VR游戏玩家的游戏体验

 用户体验是整个游戏行业的重中之重,也决定了游戏的整个设计走向。目前影响VR用户游戏体验的主要是大脑接收到的游戏画面与身体反应不协调导致的眩晕呕吐。要解决用户在VR游戏中可能会出现的眩晕呕吐有两种方法:一种是通过降低游戏画质,尽量稳定画面帧率,但这样牺牲了用户原汁原味的游戏体验,实乃下下之策;另一种方法就是完善实时追踪技术,让大脑接收的游戏画面与身体反应同步,在不牺牲用户游戏体验的情况下从根本上杜绝用户可能会出现的不良反应。

4.2 建设丰富的VR游戏生态系统

VR游戏的健康可持续发展离不开VR游戏生态的建设。要加强VR游戏生态建设要软硬兼施,从两方面入手:一方面需要VR硬件设备厂商加强技术研发,为VR游戏提供良好的游戏运行环境;另一方面则需要VR游戏厂商与VR硬件设备厂商形成联动,利用各方资源投入到优质VR游戏的开发中去,以优质的游戏资源吸引用户,最终达到完善VR游戏生态的目的。

4.3 降低VR玩家的游戏成本

目前市场上主流的VR设备仅头显设备就高达4000元以上,高额的游戏成本让众多潜在用户望而却步,不利于VR游戏的广泛普及。要让VR游戏惠及普通大众需要VR硬件设备厂商加强VR相关技术的研发,让VR技术更加成熟,便于大规模生产形成集聚效应,达到降低VR硬件设备价格的目的,从而降低VR游戏玩家的游戏成本,推动VR游戏的大规模应用。  

5 结束语

    VR游戏的高速发展最近又迎来了第三春,经过这个春天沐浴的VR游戏极有可能走向成熟,走向千家万户。这将彻底改变原有的游戏交互模式,原本处于二维空间的电子游戏将会彻底被抛弃,依靠键盘或手柄操作的游戏模式则会成为历史、记忆或情怀,普通玩家将迎来全方位游戏体验的VR游戏时代。另外,VR游戏的成熟受益者除游戏和玩家,还有VR技术本身和整个社会。VR游戏通过商业活动不断完善VR技术,从而推动VR技术的整体进步;亦能拉近玩家与虚拟游戏世界的距离,让玩家拥有更加的真实的游戏体验,推动整个游戏行业的发展;还能为社会发展带来巨大的经济效益。当然要实现上述愿景的前提是VR游戏能够留住这次春天,并能在此次春天中茁壮成长,如若不然,VR游戏仍然只是高级玩具。

 

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