科学成果

元宇宙的发展和特性-李社博士

元宇宙的概念最初出现在小说《雪崩》中,1992年史蒂文森写了一本小说《雪崩》,里面有一个词叫做Metaverse,在文中的定义是“脱离现实世界又与现实世界相平行的虚拟世界”

发布时间:2022-04-25

三维场景应用全息技术方法解析-李迁博士

​传统行业对于三维场景的应用存在相当大的局限性,需要培训人员长期学习如3Dmax等专业三维软件,且操作复杂,需要花费大量时间进行设计建模渲染计算等工作

发布时间:2022-04-25

虚拟现实在工业领域的应用-丁茹博士

在工业领域,虚拟现实技术多用于产品论证、设计、装配、人机工效和性能评价等。虚拟现实技术是工业4.0的核心技术之一,是数字化工业制造技术和生产流水线的重要应用环节

发布时间:2022-04-25

VR游戏的内容设计与制作-丁茹博士

虚拟现实游戏,英文名“Virtual Reality Game”,可以理解为“VR+游戏”,是指可以通过虚拟现实技术将玩家置身于一个沉浸式的虚拟世界,从而提高用户体验的游戏

发布时间:2022-04-24

虚拟现实技术的发展历史-单羽博士

虚拟现实不仅代表一门先进的科技,更是一种媒体形态,亦是一种呈现艺术形态的手段。一门艺术只要获得一种独有的、区分于其他类别艺术的表现媒介,即可称为一门独立于现有艺术之外的艺术

发布时间:2022-04-24

人机交互-刘云博士

虚拟现实技术,英文Virtual Reality,简称VR。是一种理想的人机通信的技术。这项技术有沉浸性、交互性、思维构想性三个最本质的特点

发布时间:2022-03-03