科学成果

以小见大的全景成像--曲晓峰 博士

在虚拟现实成像技术中,最为人所知的,是双目成像。例如电影产业中的IMAX公司于2011年推出的“Phantom 65 IMAX 3D camera”,4K双镜头3D摄像机。

发布时间:2020-11-05

增强现实的现状分析--刘超 博士后

增强现实(AR)技术的起源,可追溯到Morton Heilig在20世纪五、六十年代所发明的Sensorama Stimulator。他是一名电影制作人兼发明家,他利用他的多年的电影拍摄经验设计出了叫Sensorama Stimulator的机器。

发布时间:2020-11-05

基于相关专利浅谈HoloLens--李维娜 博士后

​HoloLens是微软(MicroSoft)推出的一款AR产品,它最大的特点是把虚拟的物体固定和放置在空间环境中,甚至允许用户给增强现实的环境填充颜色。

发布时间:2020-11-05

基于AR的HMD的全息波导技术介绍--李维娜 博士后

增强现实(augmented reality,AR)/混合现实(mix reality,MR)技术是虚拟现实(virtual reality,VR)的下一代技术,也是3D显示发展的方向。AR系统比VR系统更加注重互动性[1]。通常,AR系统包含一些电子和光学设备,例如微型电脑,投影仪,麦克风,扬声器,以及输入/输出耦合器,所以就很有必要使它的体积更小更轻便。

发布时间:2020-10-02

2020年,虚拟现实的若干典型应用--江涛博士

2016年针对下一代智能计算平台,国内外兴起一场史无前例的虚拟现实技术浪潮。虚拟现实很可能成为智能手机之后下一代个人计算及通信平台。虚拟现实是由计算机视觉、仿真技术、人机交互等多种信息技术演变发展而来的新型计算机技术。通过将视觉与现实世界隔离开,借助显示设备,使人能够穿越沉浸于一个完全的虚拟世界。虚拟现实和增强现实作为提供连接数字世界与真实场景的纽带,已成为沉浸式数字应用的核心技术之一,在相关设备的支撑下,沉浸式数字应用必将呈现爆炸式增长。

发布时间:2020-10-02

全息技术的发展及应用前景之光场采集篇--郭松睿博士

“全息”(holography)来源于拉丁词汇,其意义为:全部、复合的。按照现在主流技术界的通识,全息则特指“全息技术”,它是一种重现物体发射的衍射光的技术。全息技术利用干涉原理记录物体光波信息、利用衍射原理再现物体光波信息,帮助用户存储物体的所有光信息,从而使观测者能够全方位的观测物体的不同位置,而存储下来的光信息记录的是三维空间中的全部光分布。因此全息技术也是一种光存储和重现的技术。

发布时间:2020-10-02

Extended Reality (XR): 机遇与挑战---华盛顿大学电子工程学院杨军超博士

近年来,虚拟现实(virtual reality, VR)、混合现实(mixed reality, MR)、增强现实(augmented reality, AR)在学术界和工业界引起极大的关注,业界也将这三种技术统称为扩展现实Extended Reality (XR)。其中,VR提供一种革命性的下一代沉浸式娱乐交互方式,而MR和AR有很大的希望能够使用户从单一的智能手机屏幕中摆脱出来,增强用户的观感体验。

发布时间:2020-10-02