科学成果

2021年春晚背后的XR技术-杜玙璠博士

本文对2021年春晚节目融入的XR技术进行了阐述,并举出其它典型案例对XR技术进行进一步分析;最后分析了XR技术的发展将给人们的工作和生活带来的影响。

发布时间:2021-04-16

全息哲学对产业转型升级的启示-丁茹博士

“全息”(全息技术)和“全息学”(全息视角)是两个不同领域的概念:前者指的是一种光学技术,是指人们为了实现特定目标(记录与再现)的操作方法、理论知识和技巧,是形而下的;而后者则是从全息技术引申出来的普适性方法论和认识论,是为了研究普遍和基本问题而提出的观念,是形而上的。

发布时间:2021-04-14

6G—全息通信对未来网络的需求与挑战-丁茹博士

近年来,随着全息技术的发展应用,全息通信正在逐步走向可能。全息显示技术是利用干涉法记录物体表面散射光波的相位和振幅等信息,再利用衍射原理重建物体的三维图像。

发布时间:2021-04-14

理解沉浸媒体-单羽博士

自2014年7月脸书(Facebook)宣布以20亿美金收购虚拟现实技术公司Oculus 以来,虚拟现实技术(Virtual reality)及增强现实技术(Augmented reality)逐步受到资本市场的密切关注。

发布时间:2021-04-14

沉浸媒体的机遇与挑战-单羽博士

自2014年脸书创始人扎克伯格收购虚拟现实明星企业Oculus后,国内的互联网巨头公司也纷纷将目光瞄准VR或AR领域。

发布时间:2021-04-14

作为逆向艺术的VR和ER-翟振明博士

我在20年前写的关于VR的书《有无之间》(Get Real )里面有很多思想实验,就是去设想关于虚拟现实的各种各样的情景,打通技术路线。

发布时间:2021-04-08

用深度强化学习玩MOBA游戏-滕达博士

多人在线竞技游戏( Multi-player Online Battle Aren,MOBA),是一个控制操作非常复杂的强化学习问题。在MOBA游戏1 v 1场景下涉及的状态和动作空间,要远比传统的1 v 1游戏,例如棋类游戏,复杂的多。所以,这也导致在这个问题中很难搜索到达到人类水平的控制策略。

发布时间:2021-04-08