科学成果

虚拟现实系统中的人机交互技术-彭福来博士

虚拟现实系统通过构建一个以视觉感受为主,听觉、触觉感受为辅的综合的可感知的虚拟世界,让用户产生身临其境的感觉交互,并能够与周围环境与事物进行交互。

发布时间:2021-04-08

虚拟现实技术在医疗教育上突破的关键技术应用研究-张铸

虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR) 1989年由美国的J. Lamer提出,是利用计算机生成一种三维模拟环境(如飞机驾驶舱、操作现场等),通过多种传感设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术...

发布时间:2021-04-07

虚拟技术的技术现状以及应用——赵继涛博士

VR虚拟现实技术快速发展,目前基于该技术发展的软硬件产品日益丰富,VR相关内容和应用不断增长和普及,国内外VR虚拟现实产业在内容、网络、终端、芯片和显示屏等不断壮大。

发布时间:2021-04-07

人工智能赋能应用及其前景研究-李迁博士

人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。

发布时间:2021-04-07

全息摄影和InSAR技术中的干涉测量原理-袁志辉

全息摄影是一种不用透镜而能记录和再现物体三维(立体)图像的照相技术,它能把来自物体的光波波阵面的振幅信息和相位信息都记录下来,并能在需要的时候再现这种光波信息。

发布时间:2021-04-07

全息近眼显示的舒适性要求-李维娜博士

全息近眼显示(holographic near-eye display)是AR/VR的发展趋势,从用户的角度来讲,极致的体验包含舒适性(comfort)和沉浸式体验(immersion)两个方面...

发布时间:2021-04-07

全息近眼显示的沉浸式体验-李维娜博士

全息近眼显示(holographic near-eye display)是AR/VR的发展趋势,从用户的角度来讲,极致的体验包含舒适性(comfort)和沉浸式体验(immersion)两个方面...

发布时间:2021-04-07

光场显示--杜玙璠博士

本文介绍了光场的概念,总结了目前国内外研究的光场的采集、光场显示的方案,并具体介绍了当前主要的两种方案,分别为基于微透镜的光场采集方案以及基于集成成像技术的光场显示方案。

发布时间:2021-04-06