科学成果

全息宇宙:宇宙循环中熵与信息的关系——丁茹博士

滑铁卢大学天体物理学家Afshordi 及其团队曾在2017年发文称,他们研究了宇宙微波背景中的涨落,发现了强有力的证据,能够支持早期宇宙的全息解释。团队另一成员、英国南安普顿大学的科斯塔斯说:“试想一下,我们的所见、所感、所闻,以及对时间的感觉,实际上都源于一块扁平的二维场。一个二维表面包含着三维图像的编码,有点像信用卡的安全芯片里包含着大量信息。不过,这次编码的是整个宇宙。”

发布时间:2021-07-06

简析VR电影的在视觉表现上的发展与现状-李庆普博士

一部脑洞大开的科幻巨制《头号玩家》再次掀起VR热潮。仿真的世界,视觉的冲击,愉悦的体验,构造了一个美好的VR未来。从黑白到彩色,从无声到有声,从2D、3D到VR影像,是科学技术与视觉文化的发展与进步。

发布时间:2021-07-06

基于神经网络的图像增强-姚卫博士

​由于人脑具有大规模并行存储与处理、高智能逻辑推理、自学习等功能,人们希望将人脑的功能应用于计算机,使其具有人脑般的逻辑推理、自学习等能力。

发布时间:2021-07-06

量子点在新型显示中的应用- 杜玙璠博士

本文阐述了量子点的概念,总结了当前主要的量子点显示技术,包括量子点背光源(光致发光)和量子点发光二极管(电致发光)显示技术。其中,用于背光源的量子点技术主要有量子点膜、量子点扩散板以及量子点透镜,文章综合比较了各自的性能。

发布时间:2021-07-06

VR技术在个性化虚拟教学中的应用研究-李社博士

面对新时代教育现状,传统教学模式需要做出改变,引进虚拟现实技术是当前教育业的一大发展趋势。文中分析了虚拟学习系统开发的相关教育理论,总结了虚拟学习平台涉及的关键技术; 针对个性化学习,充分考虑知识学习与创造性培养的需求,设计了基于虚拟现实技术的个性化研究型教学实施框架。

发布时间:2021-07-06

VR技术的应用领域及现状-周福礼博士

本文介绍了虚拟现实技术的概念、特征,梳理了其在直播、教育、制造业及家装设计等领域的应用,列举了VR技术在这些领域的部分应用现状,展示了VR技术助力观察虚拟世界的全新方式,最后对VR技术的前景做出了展望。

发布时间:2021-07-06

M4-VR技术的应用领域与现状-周福礼博士

本文对虚拟现实技术的概念、特征进行了总结并梳理了 VR 技术的应用领域,该技术在科技的不断发展中已经被应用到了各个领域如娱乐游戏、旅游、军事、医疗、传媒等,并且在这些领域都有着诸多应用成果[1],最后在文章的结尾对VR技术的未来做出了展望。

发布时间:2021-05-14

相位解缠技术概述-袁志辉博士

相位解缠是一种从缠绕的观测相位中恢复出能够直接反映目标物理特性的绝对相位(即消除2π模糊度)的技术,该技术是干涉合成孔径雷达(Interferometric Synthetic Aperture Radar, InSAR)、磁共振成像(Magnetic Resonance Imaging, MRI)以及光学干涉测量等应用中的核心技术之一,也是学术研究领域中最具挑战性的研究问题之一。

发布时间:2021-05-14