科学成果

虚拟现实的人机交互技术-基于视觉的手势交互技术-彭福来博士

 交互性是虚拟现实的三大特性之一,虚拟现实的人机交互是指用户以便携、自然的方式通过交互设备与计算机所产生的虚拟世界对象进行的交互, 通过用户与虚拟环境之间的双向感知建立起一个更为自然、和谐的人机环境,是虚拟现实为用户提供体验、走向应用的核心环节。本文对一种新型的虚拟现实交互技术-基于视觉的手势交互技术进行介绍。

发布时间:2021-07-15

基于虚拟现实技术的人体动作仿真模拟系统-刘艺涛博士

为提升运动训练的科学性与训练质量,研究基于虚拟现实技术的运动训练仿真模拟系统。通过运动捕获方式采集初始运动数据构成动作数据库,采用偏移映射技术修正并设计动作数据库中的动作,依据运动员人体参数,结合人体运动方程,检验修正设计后动作的合理性,获取标准技术动作,通过运动拼接方式编排模拟各个标准技术动作,得到全新的成套标准技术模拟动作后,以同屏同步方式将其与运动员训练动作视频作对比分析,提升运动训练动作的质量与训练水平,实现运动训练的仿真模拟。

发布时间:2021-07-15

全息技术与服装行业的应用前景-李迁博士

年来,全息投影技术作为一种三维虚拟成像技术在各种领域得到广泛应用。全息投影技术又称虚拟成像技术,其成像原理属于光学范畴,即利用光学原理,收集物体的全部光学信息,并使物体的这些光学信息在现实空间中以三维立体形式重现。在服装领域,随着数字化服装的发展,三维虚拟服装展示以其方便快捷、节约成本、效果逼真等优点,成为目前服装展示的重要发展方向和研究热点。

发布时间:2021-07-15

虚拟现实技术在脑卒中步态康复应用的研究进展-赫万佳博士

脑卒中是成人残疾最常见的原因之一,其患病率随着人口老龄化而增加,约四成的患者在5年后未能恢复。大多数患者存在不同程度运动功能障碍,严重影响患者生活质量,也给家庭和社会带来巨大经济负担。脑卒中后下肢功能障碍往往影响患者生活质量,其中平衡障碍是脑卒中后最普遍的下肢运动功能障碍,而平衡功能差是导致跌倒风险增加的首要原因~

发布时间:2021-07-15

世界是一副全息图-丁茹

量子力学和相对论的冲突找到了平衡点,同样也重新力证了信息守恒定律,而全息原理则通过真实的信息存储在宇宙的边界上,现实中的信息的幻灭不过是人脑的假象,从而更加透彻地使得信息守恒定律重新成为物理世界的基础。全息原理的又一重要思想在于任何一部分的信息都包含整体的信息,而整体又包含着部分的信息,整体孕育着部分,而部分同样展现着整体,这恰好与中国哲学的起源—《易经》中的核心思想不谋而合,阴阳八卦显示了万物生长变化之道,而万事万物生发变动之道又合乎自然,和合于宇宙。

发布时间:2021-07-15