虚拟偶像的诞生-单羽博士

2022-05-18

日本虚拟偶像“初音未来”的全球走红预示着非物质性审美或将超越传统艺术审美的趋势。“初音未来”是日本 Crypyon Future Media 公司以合成软件模拟出的一个梳着双马尾的 16 岁女孩。这个虚拟卡通形象能歌善舞,在她出道的第二年便发行了 2 万余首歌曲,在网络上广为流传,成为新星时代最受关注的弄潮儿,以致有粉丝还在网络上模仿她的舞姿和歌声。


然而,仅停留在线上的虚拟现实偶像已无法满足新一代年轻人的文化消费诉求。2010 年 3 月,初音未来以 3D 全息投影形象登上了舞台,打造了世界上第一场以虚拟人物为主角的演唱会 (如图 1)。初音未来的出现,证实了人们对于虚拟偶像的认可与对非物质化审美的追求。法国著名社会学家让·鲍德里亚曾在 《消费理论》中指出,人们的消费原则在于毫不犹豫地寻求属于自身的幸福,或是偏爱那些最使他感受到满足的物品。以今天我们对文化消费的认识来看,虚拟现实偶像符合“令人们感受到的满足和幸福”的条件。人类科学技术文明的进步,促进了科技文化产品的诞生,快速地将非物质性的文化消费大规模地加入到了消费潮流的大军之中。实体存在的艺术类型已无法完全满足所有受众群体的审美需求,而具有非物质性审美特征的虚拟现实艺术形态正在走进人们的视野。“数字原生代”正是这一艺术形态的主要消费者。


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图1 初音未来VR演唱会现场


在物质消费达到一定程度上的满足后。人们对于非物质性的精神消费需求日益高涨。科技的进步,帮助艺术生产朝多元化趋势发展。“初音未来”的成功, 为之后的“虚拟人物”类文化消费带来启发。爱奇艺在2017年推出了一款名叫“双儿”的智能虚拟女朋友,她可以与主人聊天,为主人跳舞唱歌,陪主任打游戏,甚至关心主人的生活起居。实际上,这款应用属于动漫产业的延伸生产,是专门为单身宅男准备的。(如图2)不过,这款产品打造的初衷是打破次元壁,借助虚拟现实技术令卡通爱好者能够更近距离地与自己喜欢的虚拟明星有互动的机会。新技术的出现,不仅拓宽了艺术家的创作领域,也使得人们对待艺术的审美心理发生转变。借用虚拟现实技术,艺术从至高无上的象牙塔中走出来,从超然于世俗之外真实地走进我们的生活。如上文提到的二次元小女孩或偶像明星这类曾经难以触及的理想事物,正在转变成为一种带有强烈草根气息的非物化美学。这是当代生活空前“文化”化,日常生活日益“审美化”的必然结果。与传统精英化的审美价值观相比,这种依靠技术来实现的非物质性审美观更易为人接受;而这种符合普罗大众审美观念的大众文化作品,也有助于未来文化创意产业的可持续发展。


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图2爱奇艺“双儿”虚拟现实女友