元宇宙的反面-张伟略博士

2021-12-30

不可能预测十年后最受欢迎的电影会是什么。游戏和音乐,甚至体育和社交网络也是如此。鉴于文化发展的速度,任何人都无法猜测。也许超级英雄将继续统治天下。也许10年后,悠悠球将最终得到它应有的地位,并在Web4.0上炸开。但有一件事很可能发生:最受欢迎的电影、游戏、社交网络和运动实际上可能是同一件事。

 

跨越不同媒介的产品的想法并不新鲜。一直以来,都有授权的视频游戏,比如漫威的整个模式,就是将美国队长和蜘蛛侠的故事放在尽可能多的地方,无论是漫画书、大片还是新的流媒体系列。但在过去的几年里,出现了一种新的全方位的娱乐体验,它试图给你一切,并要求你用所有的时间来回报。这是一种高地心态:在最大的娱乐公司眼中,你没有别的选择。而现在,这有两种形式。你要么被吸进一个多元宇宙,要么在一个元宇宙中度过你的一生。

 

通常情况下,这开始于一个视频游戏。十多年前,Riot公司发布了《英雄联盟》,这是一款以奇幻境界为背景的五对五战略游戏,玩家控制着各种魔法生物,试图摧毁对方的水晶。在许多方面,它只是另一个多人PC游戏,与Valve的Dota 2相比,它似乎并不那么独特。

 

今天,它是完全不同的东西。游戏从根本上保持不变,但围绕它的一切都发生了变化。有了《英雄联盟》漫画书和Netflix系列。游戏中有三个虚拟乐队,他们的专辑可以在Spotify上播放,从金属乐到K-pop,还有一个角色,一开始是Instagram上的一个虚拟账号。这些乐队通过AR和全息图的魔力,在一年一度的英雄联盟世界锦标赛上 "表演",这个电竞赛事有数千万观众,职业队伍遍布全球,每个队伍都在各自的地区联赛中竞争。

 

英雄联盟不再是一个游戏--它是一种生活方式。

 

堡垒之夜也可以这么说,它开始时是一个战斗游戏,现在举办电影节和音乐会,并复制任何挑战其地位的游戏。它是青少年最受欢迎的聚会场所之一,以至于开发商Epic甚至增加了一个没有暴力的区域,在那里你可以进行虚拟聚会。这是一种元世界的心态:其想法是创造一个游戏或虚拟世界,拥有你所想要的一切。堡垒之夜和英雄联盟是故事、体育和社交空间,还有更多属性。

 

像跨媒体和虚拟世界这样的概念已经流传多年,但由于技术的改进(《堡垒之夜》比《模拟人生》要有趣得多)和经过验证的成功(当每部漫威电影都赚了10亿美元时,每个人都想拥有自己的电影宇宙),它们现在正在起飞。再加上大流行病,娱乐和虚拟通信飞速发展,你就会发现我们彼此之间的互动方式以及我们观看和播放的故事发生了巨大变化。

这些游戏和漫画的成功变成了全身心的娱乐体验,改变了公司对待新想法的方式。当然,独立的电影大片仍然不时问世,单人视频游戏也没有完全消失。但它们正变得越来越罕见。一切都在竞争;这是Netflix与Fortnite与TikTok的竞争。为了保持相关性,你不能只做一件事。当PUBG背后的公司Krafton宣布它正在授权韩国奇幻小说《喝泪的鸟》时,它并没有以一个游戏或电影来呈现,而是计划建立一个多媒体专营权。亚马逊游戏部门的目标之一是想出一个可以成为Prime Video系列或电影的作品。Netflix和亚马逊正在制作游戏;Riot和育碧正在制作电视节目。Pokémon Unite电竞联盟有可能在某个时候启动,Facebook刚刚围绕几乎不存在的元数据软件重塑了其整个公司的品牌。

 

这只会变得更加明显。公司正在对项目进行越来越多的投资,从一开始就把它们当作流派和中等规模的特许经营项目来考虑。如果不听到 "IP "或 "metaverse",你就不可能听一个现代媒体高管谈论超过一分钟的时间。如果你碰巧喜欢《堡垒之夜》或《星球大战》,这是个好消息。但也有非常明显的弊端,而且已经在发生。迪士尼的大片正在将小型和中级电影挤出影院。Netflix正在遭受内容过载的困扰,除了最受欢迎的作品外,很难找到其他所有的作品。现场服务游戏已经变得如此有利可图,以至于大型出版商正在用他们自己永不停息的游戏来追逐《堡垒之夜》的高潮。问题是,当这些东西变得如此之大,无所不包时,就没有给其他东西留下多少空间。

 

从目前的情况来看,这些项目似乎不会变小。相反,它们的规模可能会增长到荒谬的比例。你会在《堡垒之夜》的屏幕上看到新的《堡垒之夜》电影的预告片。这将是一种新的诗篇,在这里,多和元结合在一起,自由时间是不存在的。