VR 在建筑设计的应用现状分析-周福礼博士

2023-09-05

摘要:随着科学技术的发展,虚拟现实技术得到广泛应用。其中在建筑设计中的应用,有诸多学者和机构进行了研究。为了对 VR 在建筑设计中的应用现状进行分析,本文以中国知网(CNKI)和 Web of Science(WOS)数据库为研究样本。利用 VOS viewer 和 Cite Space 可视化分析软件,对 VR 在建筑设计应用研究的发文量、发文国家、发文作者以及关键词进行图谱可视化分析。研究发现,国内的研究发文量处于世界前列;近几年国外在该领域的研究热度逐年上升,而国内研究热度有所下降;国内学者之间的合作少于国外学者;国内在该领域的应用研究范围小于国外。本文的研究意义在于:通过对 VR 在建筑学中应用的研究,能够明晰当下的应用现状和未来的发展趋势,为 VR 在中国建筑设计中进一步沿用提供参考依据。


关键词:VR,建筑设计,VOS viewer,Cite Space


1.引言

       在信息时代下,科学技术快速之发展。其中虚拟现实技术备受人们关注,成为热点。该技术从上世纪发展至今取得巨大的成就,如今应用广泛。在建筑设计方面的应用受到学者和研究机构的关注。

       虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为 VR),以计算机为核心创建和体验虚拟空间的仿真技术。虚拟现实技术大致分为三类[6]:

       一,VR(virtualreality,虚拟现实);

       二,AR(augmented reality,增强现实);

       三,MR(mixed reality,混合现实);VR 与 AR,MR 的不同在于 VR 能提供一个完全虚拟的空间,有助于提高人的空间认知能力。而建筑设计的学生和设计师需要有空间认知进行设

计。所以,VR 解决了传统建筑设计过程中空间认知困难的问题[2]。由此,VR 在建筑设计方面的应用和研究都较广泛。但是,国内外 VR 在该领域的应用和研究有差别。因此,本文对文献进行分析:认识到当下国内外 VR 在该领域应用发展现状,帮助中国 VR 在建筑设计中的应用发展和研究发展是必要的。

       纵观国内学者,对于 VR 在建筑方面的研究已有一定文献基础。这些文献是对 VR 应用在建筑设计方面优劣势,教学的优劣势和未来角色职能转变等的研究。比如:从理论研究的来看:叶飞,井敏飞探讨了互联网、虚拟现实技术与建筑设计相结合的必然性和可行性。发现三者的结合是 VR 平台将广泛应用于教学,建筑,设计等领域[5];李艳菊指出建筑设计教学的革,未来设计师的角色将变革[3];从实践应用的研究来看:唐方勤,任爱珠等利用 VR 虚拟一个空间,模拟人在紧急下疏散情况。这是 VR 在建筑设计应用的一个新的研究方向[9];徐思嘉,刘明朝等研究了 VR,AR 和 MR 在军事方面应用的优劣势[10];毛超和金贵琳通过实验得出:VR 能提升学生的空间认知能力和设计能力,培养感知的精确度[2];但是,国内还没有对国内外在该领域发表论文的作者,发文国家,关键词等进行对比分析。本文就对此进行了可视化对比和分析。


2. VR 技术与 VR 在建筑设计中应用的特征

       VR,即虚拟现实,是仿真技术和计算机图形学、多媒体、传感技术、网络技术等多种技术相结合的产物。利用 VR 设备[1,6,8]完全模拟一个三维立体的实时动态空间,这是传统平面和实体模型无法比拟的。VR 还模拟听觉、视觉、触觉等感知,自然技能(指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作)。以此来给人一种真实的空间体验感受。VR 在建筑设计中应用的主要特征有[4,7,10,11]:

       一,沉浸性,VR 创造一个虚拟建筑空间,并且给予体验者触觉、味觉、嗅觉等感知。在虚拟建筑空间内里还能进行信息交换、体验场景等让人沉浸其中。

      二,交互性,在 VR 设计的虚拟建筑里人与人,人与计算机之间能进行实时交换信息、情绪表达等。

      三,自主性,在 VR 中人们可以根据自己的想象设计建筑,内饰和家具的摆放等。可以完全根据自己意愿自主设计。

      四,直观性,VR 能呈现虚拟建筑的实际尺寸、装修风格、场景灯光等。也能通过辅助设备设计、操作建筑内的物体等,具有直观性。


3. VR 在建筑设计应用的进展与应用现状剖析

3.1 研究设计

       本文的国内文献研究数据是以“VR”和“建筑设计”为关键词在中国知网(CNKI)检索到的 1040 条记录为研究对象。国外文献以“VR”和“Architecturaldesign”为关键词于 Web of Science 检索到的 1353 篇论文以及综述性论文为研究样本。

       本文采用知识图谱法研究 VR 技术在建筑设计中的应用现状和研究热点。知识图谱法所运用的基本原理是共词分析和引文分析,基本方法是社会网络分析方法、复杂网络分析方法和信息化可视化方法。借助文献可视化工具 Cite Space 统计国内外发文年份和数量,借助文献可视化工具 VOS viewer 对文献进行作者、研究机构以及关键词进行可视化分析。来发现 VR 技术在建筑设计中的应用和研究现状。对比国内外 VR 在建筑设计中应用研究的不同。分析国内研究在此方面的不足,为学者和机构后续的研究提供参考。


3.2 文献发文量和发文国家分析

       图一是对国内外 1985-2023 年发文数量的统计。可以看出:国内 VR 在建筑设计中应用的研究在 1985 年,研究时间早于国外。其次,从 1985 年到 2017 年在发文数量上,国内超过国外发文数量。但是,从 2018 到 2023 年每年的发文数量国外远超国内。由此可看出:国外在该领域的研究热度逐年上升;国内在该领域的研究有所下降。

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       本节还对发文国家进行了可视化分析,具体共现关系如下图 2 所示;图中的节点越大,表明该国家的发文量越多。线条越多,表明国家间的合作越紧密。

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       从上图可以看出:美国、中国、西班牙是发文量最多的三个国家。其次,美国与别国家的联系最多,中国次之。另外,发文量越大的国家,与别国的联系也越多。由此可见:一、中国与别国在 VR 在建筑设计应用中的研究处于世界前列。二、一个国家发文量的多少与国际合作的数量有一定关系。


3.3 研究作者分析与机构

      下面两个图是国内作者共线分析(图 3)和国外作者共线分析(图 4)。下图中节点的大小,表示发文数量的频次。连线多少表示作者之间的合作数量。两图对比,可以看出:国内作者虽有合作,但合作相对较少。国外作者发文量多,作者之间的合作也多。因为,作者之间合作有利于进行深入研究、发现问题、提出新观点。所以,国内作者应该向国外学者学习——国内作者之间要多交流,多

合作,促进在 VR 该领域的发展。同时也要多和国际作者合作与交流,吸收新观点。

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      由图 5(国内发文机构统计)可知,国内机构的发文量排名。排名最高的是同济大学,发文量为 37 篇。清华大学和重庆大学分别以 21 篇和 20 篇的发文量位居第二、第三。

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3.4 研究热点与趋势分析

      下图是文献关键词的可视化分析,文献的关键词是一篇文章的关键信息和知识点的体现。对国内外研究文章进行关键词分析能看出:国内外在该领域的研究热度、应用情况和相关的发展方向。图中的节点越大,说明该关键词出现频率越多。节点之间连线越多,说明它们之间的共现性越强。

      国内关键词共现可视化(图 6)中虚拟现实与建筑设计、建筑信息模型、建筑工程、虚拟仿真联系较多。也少量涉及到 3d 打印、人工智能等。环境设计单独成为一个节点。由此可以预测:国内关于在建筑设计里将从以下几个方面展开:

       一,VR 与建筑设计。

       二,VR 与建筑信息模型。

       三,VR 与虚拟仿真。

       国外共现可视化分析(图 7)中虚拟现实与环境、设计、增强现实、混合现实、建筑信息模型的共现性较强。由此可以预测:国外的研究将会在以下几个方面展开:

       一,VR 与环境设计。

       二,VR 与增强现实的联系。

       三,VR 与混合现实。

       四,VR 与建筑信息模型。

       两图对比可以发现:国内在 VR 在建筑设计应用的研究相对集中,范围小。国外研究范围比较广泛,这有利于把 VR 多角度地应用在建筑设计里面,提升体验者的感受。因此,国内学者和机构需要学习国外学者——扩大 VR 在建筑设计的研究范围。

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4. 结论

      在信息时代,VR 在建筑设计中的应用和研究发展迅速的背景之下。采用中国知网(CNKI)和 Web of Science(WOS)数据库的数据。运用 VOS viewer 和Cite Space 软件对国内外文献进行可视化分析。对比国内外的发文量、发文作者和关键词热度等的情况。发现:国内的研究发文量处于世界前列;近几年国外在该领域的研究热度逐年上升,而国内研究热度有所下降;国内学者之间的合作少

于国外学者;国内在该领域的应用研究范围小于国外。所以,我国学者和机构要加强与国外研究机构或作者的合作;国内学者之间多相互交流与合作;扩大研究范围,多出研究结果。来促进国内 VR 在建筑设计中应用的发展和研究。期望此文对国内学者和研究机构有一定参考意义。