VR/AR 在电影领域的发展现状与应用前景-周福礼博士

2023-09-01

摘要:在 5G 大背景下,VR/AR 技术与影片的融合,将会颠覆传统的拍摄方式、时空结构和表现方式。本文通过文献搜索与整理,梳理 VR/AR 在电影领域的发展现状与前景,总结出目前 VR 在电影领域影片种类与题材有局限性和设备普及率不高的问题,但是已经在逐步改善,影院的 VR 影厅数量在不断增加,人们对其的接受度也在逐步提高。在未来发展上,通过进一步的融合,VR/AR 势必能给电影领域带来良好的视觉效果和观看时的沉浸感,但是

必须解决摄像设备和观影设备以及后期制作的问题。


1 引言

       VR 技术,也就是所谓的“虚拟现实”,就是利用计算机模拟成一个立体的虚拟空间,用户可以在其中体验到视觉、听觉、触觉等各种感官,从而达到一种“身临其境”的效果。AR 技术,也就是所谓的增强现实技术,它是 VR 技术衍生出来的一种全新的技术,它强调的是沉浸式的体验, AR 技术是通过计算机的运算和呈现,将虚拟的物体投射到现实世界。有学者研究后得出,虚拟现实技术概念被提出的时间,甚至可以追溯到 1935 年前后美国科幻小说家斯坦利·温鲍姆所撰写的一部小说[1]。随着 21 世纪计算机技术的进步,VR 才算真正发展起来,2016 年是其辉煌的开端。2016 年 1 月,高盛发布一篇权威的报告《VR 与 AR:解读下一个通用计算平台》,这也代表着 VR 的全面发展,与电影能得到更成熟的结合[2]。随着 VR 技术的普及,《速度与激情7》、《复仇者联盟 2》等许多影视作品都采用了 VR技术,VR 技术也为影片注入了新的生命力。

       随着科学的进步和技术的发展,VR/AR 技术在电影行业中越来越高的使用频率,吸引了众多媒体及电影学者的目光,从 VR/AR 技术本身出发,从不同的研究方向入手提出自己的观点以及对 VR/AR 在电影领域的未来展望。首先值得一提的是将当下先进手段与 VR 结合,将5G 作为背景来研究如何推动发展,充分利用 5G 技术高速率低时延的特点,探究 VR 电影重构现实导致叙事逻辑的转变[3]。还有从观影体验和电影创作角度来叙述的,解决了电影产生的问题[4];对 VR 在电影领域的未来发展进行探讨[5];将 VR 技术看做电影史上的一次变革,并考虑其未来发展的商业前景[6];从传统文化影视业的角度,将 VR/AR 技术看做一种改变电影的新工具,探讨未来的发展趋势[7];介于 VR 与电影结合的独特个性,陈烁认为业界有必要在故事内容、制作技术和展播平台上,探求出一条有别于传统电影的发展之路[8]。不同于以上角度,张书端选择了偏医学的角度,从神经——影像的角度来分析 VR 与电影的结合[9];有异曲同工之妙的是研究 VR 设备佩戴时间过长带来视觉疲劳的问题,为 VR 电影后续的发展铺路[10]。还有一类学者是极具前瞻性的,在 2016 年 VR 崛起元年就提出将 VR/AR 与电影相结合[11],为未来电影的发展指明了方向。

       总的来说,VR/AR 与电影结合是不可避免的将来,只有以更全面的视角来看待问题才能保证其发展的顺利。通过分析学者们的研究,探讨 VR/AR 技术在电影行业运用的现状,方能预测其未来的发展道路。


2 VR/AR 在电影领域的发展现状

       在一百多年的电影历史长河中,如何提升观众的视觉感受一直是制片工作者的追求。在2013 年,导演斯皮尔伯格告诉乔治:“我们无法通过一部长方形的荧幕或者计算机屏幕来让观众完全沉迷于它,我们要将观众带入这个世界,让他们感觉自己置身于一个立体的世界,这就是我们的未来”。从那以后,不止斯皮尔伯格,还有许多的电影人注意到 VR/AR 的存在,并且将 VR 技术应用到了电影的制作中。直到今天,导演们仍在尝试将 VR 技术应用到各种类型的影视作品中,如 VR 纪录片、VR 动画、VR 短片等。VR 技术无疑带来一种全新的观影体验,戴上 VR 头显后,观众的视野将会从一个长方形变得更加宽阔,可以根据自己的喜好来调整角度,从而更好地融入到影片中。但是,由于当前技术应用还不够成熟,很多地区还没有普及使用 VR 影像设备。虽然目前国内 VR 观影设备的普及度不高,但在潮流趋势下,一些电影院选择设置 VR 影厅,按照电影的场景,进行特殊的装饰,以保证电影的质量,不可否认这是一种赚钱的方式,但也能增加 VR 电影的吸引力。以科幻为主题,放映方则会将 4 D、5 D 等技术融合在一起,让观众在好奇心的驱使下,选择去看,从而增加 VR 影片的播放频率,提升观众的接受程度。

       当前,VR 技术在影视产业中的应用,主要主要集中以下两个领域。VR 体验片常常被用作电影上映前开拓市场的工具。美国迪士尼公司就是其中的典型代表,为了抢占 VR 市场,他们决定和 VR 公司合作,建立了一个叫做迪士尼 VR 的网站,里面有他们即将上映电影的体验篇。虽然这一切都是为了 VR 电影市场的发展而准备的,但因为 VR 技术在电影中融合的不完美,让观众认为不如原始呈现方式,从而更愿意选择观看原作。由此可见, VR 技术距离真正的成熟和被认可,还有很长的一段路要走。另一类就是微型短篇电影。目前最具代表性的就是由《速度与激情》导演制作的最贵VR短片《Help》,以及首部被评级的VR影片《ABEVR》。另一种在此基础上有了更大的发展——增加了影片的交互性,Oculus 工作室的首款 VR 动画《Lost》,在黑暗的丛林中,观众可以与漫天的萤火虫进行互动。还有《HENRY》,也能让人有一种与电影交流的感觉。这个互动的场面可以让观众更多地感受到他们的参与,同时也让全世界看到了新科技的无限潜力。目前,VR 电影题材的局限性也较强,大多是惊悚和科幻类,因为其他种类的故事性较强,当下的导演们还无法做到用 VR 来完整的赋予其故事性。

      总的来说,VR 电影目前影片类型和题材都过于局限,观影设备普及率低,但是随着经济的进步以及人们生活质量的提高,影院的 VR 影厅数量在不断增加,人们对其的接受度也在逐步提高。


3 VR/AR 在电影领域的应用前景前瞻

       VR/AR 技术凭借着自身全方位环绕和沉浸式体验的优势在电影领域拥有着势不可挡的前进趋势,未来定会有越来越多的导演选择以 VR 的方式来拍摄和放映不同题材的电影。从观众的角度来讲,VR/AR 技术通过进一步与电影融合应该给电影带来的未来——增强视觉效果和观看的沉浸式体验。增强视觉效果能够通过在技术方面提高制作的细节质量和覆盖感,达到全方位围绕式的影片的画面,并能够通过转动头部等动作来观察影片到各个角落;观赏

性的沉浸感主要是一种人机交互的感觉,例如可以和影片中的角色进行互动,可以感觉到彼此的脉搏和心跳。虚拟现实技术的发展,让虚拟现实更加的丰富了人们的感知。在未来,借助 VR/AR 技术,甚至与其他技术手段如 5D 结合,影片将不再仅仅是一种平面的呈现,它将成为一种可以真实经历的短暂生活。

       但是想要真正的大规模普及,还是有着坎坷的道路。为了让达到更高的传播率获得更大的市场以及更精良的制作水平,未来必须解决的是设备问题,一个是摄像设备,一个是终端放映设备。VR 摄像设备没有那么普及的原因是定价过高,一部电影的投资刨去演员的薪酬以及场景建设几乎所剩无几,所以目前只有大制作团队才有资本选择 VR 拍摄,还需进一步研究提高设备质量并降低制造成本。终端放映设备是 VR 电影的输出端,是将 VR/AR 应用于影片并被观众认可的必须环节,与摄像设备有着同样的问题就是价格过高,普通的小影院根本没能力购买。这也凸显出另一个必须解决的问题,就是就算电影制作方选择高端 VR 摄影设备,如果播放的影院没有与之匹配的终端放映设备,这些费尽导演心血的作品也无法传达到观影者眼中,VR 电影的评价也因此大打折扣。能够将主体人物预先录制,背景则用三维进行重建的混合 VR制作技术,将会是未来的一个发展方向。

       VR/AR 技术通过进一步融合与熟练使用在未来能为影视行业提供极佳的视觉效果和沉

浸式观影体验,以及创作不同题材类型的影片,同时也为制片方开拓了新的市场空间。但是,在今后的应用中,我们需要解决设备上的问题,以进一步推动 VR 技术在影视行业的发展。


4 结束语

       VR/AR 技术与电影的融合,是现代科技和光影技术的融合,是今后影视娱乐发展的必然趋势。除了不断突破技术障碍外,制片人还应该树立起新的摄影观念。VR/AR 技术是影视产业的一个重要组成部分,也是电影史上最有价值的一笔。VR 技术还处于萌芽阶段,还需要更多的电影人和 VR 技术人员去探索,才能让这座还没有被开发出来的瑰宝,变得更加璀璨。